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2010-01-14

从2D到3D国内网游为何难出精品

宏毅

1、网络游戏在中国的发展已经十年有余,十年间,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D(当然期间根据应用技术的不同还出现过2.5D和2.8D的表现类型),3D出现后,2D并非就退出历史舞台了,虽然国内曾有过短暂的放弃2D的做法,但是,2D至今依然是市场游戏产品中的主流,却是不争的事实。记得2008年易观国际发布的报告说2D网络游戏所拥有的市场份额占据一半以上。

2、我所谓的网游精品,并非是那些狠命地赚到了钱的游戏,而是在网游行业发展过程中成为经典的游戏,是那些伴随一代人成长成为一个标志性符号的游戏,它们产生的影响甚至融入到了时代文化中。你可以列举很多好游戏、很多赚过大钱的游戏,但是说到精品,真的是少之又少。

3、网络游戏的确是个很赚钱的产业,能量巨大。比如,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。有分析预测2009年的网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长。正因为赚钱,所以游戏商并非以做精品为目的,而是以利润最大化为目的。

4、从赚钱的角度看,代理游戏与自主研发取决于哪一种方式能更快更好地赚到钱。比如网易,曾开发出中国大陆首款2D网游,曾自主研发推出2003年风靡网络的《大话西游2》,曾在网游行业取得很多辉煌,但是它搞代理的历史也很久远,比如国内最早引进的3D网络游戏《精灵》,是2002年的时候,网易为拓展自己的网游产业格局,减少自主研发带来的高风险性而搞的。现在网易深陷在《魔兽世界》的运营审批的泥潭里。为啥?还不是抢夺代理权给闹的。   
    5、做不成精品,但是并不妨碍各家游戏商把自己的游戏搞出几个精彩的优点。《蜀门OL》,作为首款采用纳米引擎图形渲染的客户端游戏,下载仅需12分钟,这一点成为其游戏推广前期成功的重大因素。长期的测试与完善,使蜀门在防外挂、反盗号上取得了骄傲的成绩,一直保持业内的领先水平,也正因此,据业内数据显示,蜀门每周发生盗号量为业内常规同级别游戏的1.2%。依靠几个亮点,运营仅一年时间,就达到了达到了14个大区100多组服务器全部爆满、80.3万人同时在线的佳绩!

6、在技术之外,内容很重要。国产网络游戏开发技术一直在不断进步,就3D技术而言,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平。比如,国内的3D网络游戏不仅可以实现物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层场景表现模式也已经取得了成功。甚至未来在国产游戏中可以自由潜水、飞行也已经不再是幻想。在技术之外,内容很重要。“国内第一款3D城战”、“国内第一款3D策略”等附加称号来为自己冠以第一的美称。然而2008年后,中国游戏开发商们开始领悟出一个道理,玩家所关心的并不是你的网游企业拥有什么样的第一,其本身内容是否适合市场中玩家的需求。

7、2D还是3D的徘徊选择影响了国内网络游戏的发展。从2004年《魔兽世界》开启3D网游辉煌时代为开端,直到2008年,中国一直是3D网游与2D网游大规模竞争的局面。很多人认为,2D游戏会被3D游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型3D网游,曾使出口中国的网游迎来第二春。

8、2D网络游戏与3D网络游戏,因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。

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2010-01-10

好游戏必须知道玩家需要什么?

宏毅

“玩家到底需要什么”其实一直是游戏运营商在问的问题,摸透了玩家的心思,也就意味着游戏的成功。但实际上,我觉得有不少时候,开发和运营的,其实并不知道玩家想要什么,南辕北辙的时候并不少见,“尽力了”与“成功了”是两回事。

1、技术到底要怎样搞?

毫无疑问,伴随着每款游戏的宣传,总有一些新技术被提及或强调,有新技术的依托,意味着新推广的游戏有新的技术含量,有新的卖点和吸引力。但是,对技术的宣传一定要谨慎,有点时候,某些游戏的确是采用了新的技术,但是对于某些很难表现的新技术,厂商是轰轰烈烈地宣传了,而玩家却并不领情,甚至反而因为缺乏直接的感受和了解而对厂商的宣传嗤之以鼻。

还有就是,技术跟风并不可取。比如,3D游戏,现在基本上达到了言必称3D了。但实际上,2.5D网游目前尚不发佼佼者,比如上海绿岸网络运营的《蜀门online》,在中国运营的一年时间内,目前已达到在线用户80多万的成绩,而且这个用户数量目前仍在平稳上升。当然,技术不跟风的他们,也有自己的技术特色,比如它是采用纳米引擎图形渲染的客户端,下载仅12分钟,这一点也是该游戏前期成功的重大因素。

2、安全永远是第一位。

你做一款游戏,再好玩,也是玩家来玩,如果玩家动辄被人家搞的外挂盗号,绝对是很容易就把玩家给赶跑了。有一次,我问经常玩游戏的侄子为啥不玩某游戏了,他说是因为盗号,好不容易练到几十级,谁知道被盗了,结果是他又申请了一个新号来玩,很不幸,又被盗了。侄子说,真是“辛辛苦苦几十年,一夜回到了解放前”,盗号盗得你没脾气,彻底跟这样的游戏说拜拜了。侄子说,以他玩的蜀门为例,自从玩这游戏,他和他在游戏里认识的朋友,还没听说谁被盗过号,而业内数据显示,蜀门每周发生盗号量为业内常规同级别游戏的1.2%。可见,防外挂、反盗号,并不是小事。

3、好玩才是游戏的根本。

玩游戏,玩游戏,一个“玩”字涵盖一切。技术也好,安全也好,都最终是为玩家的“玩”服务的。在提供好服务保障外,做游戏的其实就是琢磨一个“玩”字。

在游戏市场上,有些貌似很小的作品,往往有大智慧,能够抓住用户,成为风靡一时甚至几年的游戏。现在流行的SNS类网站,“偷菜”游戏为啥这样疯狂呢?抓住了用户的心理,挠到用户的痒处,把用户挠舒服了,是所有游戏商的理想。

顺着这些游戏的关键词写下去,会发现还有很多值得一提的,比如服务,比如游戏内涵,比如游戏的文化背景,比如……而抓住玩家的心,需要很多关键词。好的游戏,在反思的时候你会发现,它在每一个关键的点上都做得很好,说句通俗的话是“猪肥满身膘”。

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2009-12-27

不玩“网游”玩什么?

宏毅

这两天相当窝火,都是cctv与CNNIC给闹的,网站关停了,因为服务商的所有服务器都在搞封网清查,独立域名博客也停了,理由是我使用的zblog程序有wap功能,没得玩的了!有了空闲,去关心了一下我正上初三的侄子,他也是有点残,玩网游受他老妈的严格限制,毕业班了,再疯玩下去害怕重点高中要泡汤,根据我嫂子的合理推导,上不了重点高中以后就很难考上好大学,再以后就很难找到好工作,在以后就是一辈子都……

每次去看我侄子,都要跟我嫂子理论一番“网瘾”的问题,有孩子的家长总是把网游看做“猛虎”,陶宏开说“网瘾”应该称为“网游瘾”,这观点准确,但我觉得玩网络游戏上瘾毕竟是少数,当然你可以拿CNNIC的统计数据来反驳我,不过我这文章只是个人说说一点看法而已。

我是70后,我侄子是90后,虽然我基本不玩网游,但是我与我侄子还是有很多共同语言。我相信,每一代学生都有他们那一代的“玩物”。好好学习,天天向上,一切都循规蹈矩,这只是家长的一厢情愿,只有“书呆子”型的学生基本能满足这种愿望。下面我切入正题,现在正处在学生时代的这些90后们,如果不让他们玩“网游”,那让他们玩什么?

我们这一代人是看武侠、读科幻的,而90后这一代所玩的“网游”,基本上是武侠、科幻的升级版。记得当时这些所谓的“闲书”也是家长眼中的毒草,如今功成名就名满天下的金庸大侠,当年名声可不算太好吧?“闲书”并没有垮掉我们那一代。社会发展,技术进步。如今的玩物和潮流是“网游”,我一直认为这一代人如果拥有而不去玩是一种缺憾,当然凡事适合而止,对于争议颇大的“网游”更宜如此,所以我与我侄子有共识,这共识使得他至今还能争取到一点定期定时的玩网游待遇。

不玩网游对网游也有很多了解、认识和看法,抛开从IT评论角度的分析不说,单靠当初几年读“闲书”的功底,我一直是侄子交流和顾问的对象。比如侄子这一段时间一直在玩的《蜀门OL》,我旁观之后还是赞同侄子玩的。侄子说,这游戏现在有1500多万的注册用户、同时在线的中国玩家最多能80多万,还有就是游戏服务商严禁外挂、严防盗号,最重要的是他同学玩这个的很多,至于他们网站的宣传是新画面、新场景、新坐骑、新玩法等,在我看来就是一个新的“中华武侠江湖”网游版本。不过我赞同他玩这游戏,是因为这游戏还有两点好处,一是不血腥暴力,这点也应该受家长欢迎吧,二是玩游戏过程中能对中华文化和中国的人文景观有一定的认知。以前侄子玩的暴力摩托、CS、魔兽、征途等,我一直是不怎么喜欢的,学生就应该有学生该玩的游戏,这点从监管的角度看,应该分级,从运营商角度看应该有不同的营销对象,从家长角度看,应该有选择和监督。这样看来,“网游”是时代和科技的进步为这个一代人准备的礼物,他们应该接受,而不是一棒子打死。当然,国家监管部门、运营商、家长和社会应该各负其责,让孩子们玩好玩安全了。

PS:到处都是说玩网游坏处的言论,这也就是所谓的“网游妖魔化”了,用“玩网游的好处”百度了一下,还真找到了网游的“好处”,整理如下:
1、有益身心健康,同时学习到电脑方面的一些基本知识(现在的网络型游戏操作大都开始复杂化)
丰富课余知识,同时加强人与人之间的交际能力
在就是对社会百态有进一步的了解…(现在网络游戏都普遍人性化)
最重要的是你的自制能力~~不要沉迷就好了!!
(宏毅分析:估计这是个学生总结的)
2、相对现实世界更具趣味性;相对更为廉价的娱乐方式;相对现实更易获得成就感。(宏毅分析:这是专业评论)
3、在紧张的学习生活中摆脱出来,而且能开发智力,锻炼交往能力,判断是非能力,管理能力,绘画能力……
4、可以调整自己,学习和生活往往非常累,而且网游中许多东西是我们不常见到的,有助于开拓思维
5、你要是没有自控能力你就别玩,玩到不可自拔 你说有什么好处??我感觉最大的好处就是消磨时间。
6、充实,丰富一下自己的生活,网游是另一个世界,体验一下刺激!在那里可以认识很多朋友!~级别高了也可以满足一下自己的虚荣心啊!~呵呵!~
7、只要合理掌握玩的时间,就行,就象前面的人说的,游戏有双面性,如果太沉迷了。就会耽误很多事,要是把握好,就可以开阔眼界,多交朋友,在你不顺心时,也可以帮你解决掉烦恼,在此再说一遍,千万不要沉迷于网游中,切记,切记。

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